Dungeons&Dragons Colima

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 Mesa AMAROK

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AmarokSaga

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MensajeTema: Mesa AMAROK   Jue Dic 24, 2009 12:29 pm

Bien como ya a algunos saben y la última vez que nos vimos hize esto oficial. Abro este post para aclarar dudas y poner la convocatoria a los jugadores de D&D de esta mesa.

Antes que nada quiero que tomen en cuenta estos puntos:
Arrow Soy DM principiante, asi que habrá restricciones en varias cosas (No psiónicos e Incarnum)
Arrow Como DM principiante me gustaría tener también nuevos jugadores.
Arrow Jugadores que de verdad les interese D&D, TENGAN TIEMPO Y LEAN.
Arrow Me pondré estricta con el tiempo y el aprovechamiento.
Arrow Cupo limitado, a lo mucho 8 jugadores. De los cuales 4 ya estan oficialmente confirmados.
Arrow Quedan descalificados aquellos que revelen a otros jugadores trabajo o raza de su personaje. Se trata de una dinámica que deseo mantener. Así que tiradas y demás consultas son personalmente con el DM.
Arrow Campaña inicia Lunes 04 de Enero de 2:00 a 8:00 pm. Receso de 4:45 a 5:00. LUNES, JUEVES Y SABADOS.Termina el 30 de Enero con 12 sesiones. Esto esta sujeto a cambios debido a fechas de pagos de la ucol y examenes.
Arrow En caso de ser de las personas que no alcanzaron lugar, pueden asistir, son bienvenidos siempre y cuando no interrumpan o distraigan a mis jugadores. Pueden ir a jugar con su DS, tcg o platicar con alguien más que no alcanzo lugar.
Arrow Jugadores nuevos, será un tanto más blanda, prioridad y pequeñas ventajas. Así que no lo tomen personal, ustedes ya son jugadores experimentados.
Arrow No jugar por quedar bien alguien, estar con alguien o ir por ir, cuando su lugar puede ser mejor aprovechado por alguien que realmente lleva semanas planeando, organizando su personaje y tenga muchos deseos de experimentar o tener una nueva experiencia.

YA ESTA LISTO!
Los jugadores definivitvos serán:

Miroku
Ame
Dios
Muerto
Beto
Yuki
Wily
Hazzan


NOTA: Hazzan, Wily y Muerto dijeron no poder atender la o las primeras sesiones mientras Ame confirmo que llegaría tardecito.


Última edición por AmarokSaga el Dom Ene 03, 2010 7:41 pm, editado 7 veces
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Jue Dic 24, 2009 12:41 pm

¿QUIENES JUGARAN?
Para que no haya cosas personales de por medio, ustedes me van a decir quienes ocuparan los lugares. Sugieron que de los interesados, decidan por medio de algo al azar; piedra papel y tijeras, disparejos, tombola, etc.

LIBROS QUE MANEJO

BásicosPlayers Handbook I (En verdad es el única que necesitas para ya poder jugar)
Players Handbook II
Spell Compendium (Para todos los que tengan hechizos)
Monster Manual I, II, III, IV y V (Sólo echales un vistazo para que veas enemigos a los que te puedes enfrentar)
Dungeon Masters Guide I y II (Ese para el DM, o sea yo)

Manuales de Clases:
Miniatures Handbook (Derivado de D&D aceptable)
Complete Warrior (Monjes, guerreros o aquellos que enfocaron su personaje al melee)
Complete Divine (Druída, Clérigo o aquellos que usen algo de magia divina)
Complete Champion (Paladines, clérigos o aquellos que sus personajes son buenos)
Complete Arcane (Magos, Sorceress o aquellos que usan algo de magia Arcana)
Complete Mage (Magos, Sorceress o aquellos que usen magia de cualquier tipo)
Complete Adventurer (Para todos en general)
Complete Scoundrel (Rogues, Bardos o cualquiera que su personaje sea un vividor, engañoso o jack of all-trades)

Manuales de Razas:
Races of Stone
Races of Destiny
Races of the Wild
Races of the Dragon

Manuales Suplementarios:
Magic Item Compendium (Items)
Manual of the Planes (Cosmología D&D)
Deities & Demigods (Dioses)
City Scape (Ciudades)
Heroes of Horror (Campaña de terror y horror)
Dungeon Scape (Calabozos)
Lords of Madness (Aberraciones)
Book of Exalted Deeds (Para los personajes santos, mártires y demás santurrones)
Book of Vile Darkness (Para los asesinos, psicopátas y malignos)
Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss (Demonios y el Abismo)
Fiendish Coedex II: Tyrants of nine Hells (Diablos y el Infierno)
Libris Mortis (No Muertos)

Prohibidos:
Unerthed Arcana
Magic of Incarnum
Psionic Handbook
Complete Psionic
Tome of Magic
Tome of Battle- Book of nine swords*
Weapons of Legacy*
Dragon Magic*
Draconomicon*
Revista Dungeons y Revista Dragons
Cualquier otra publicación no oficial aprobada por Wizards of the cost / d20.

* Restringido


Última edición por AmarokSaga el Vie Ene 22, 2010 12:36 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Jue Dic 24, 2009 4:42 pm

INICIANDO
Lvl. 6
Ciudad/Puerto GILTIA "La ciudad del nuevo amanecer", País GAYA, Continente TERRANOVA.

GAYA: Nación Humana, LN capital: Sumeria (a un par de horas de Giltia). Gobierno Monárquico/Feudal: Rey Eidolon (Nobleza Farina de Giltia) Deidad patrona: Pelor. Deidades menores: Heironeus, Ehlonna, St. Cuthbert, Fharlangh. Paisaje: Montañas, bosque, taiga, playa rocosa, campos y colinas. Habitantes: 70% Humanos, 11% Orcos y Goblinoides, 5% Halflings, 2% Gnomos, 5% Enanos, 2% Elfos y 5% Otros.

Quien desee que su personaje sea de este continente, pais o ciudad, esta claro que obtendrá beneficios directos a aquellos que deciden no ser ni del continente siquiera.
Tengo ya hecho el mapa del continente, país y más o menos las razas importantes, para que nos pongamos de acuerdo en esta parte de la historia de su personaje.

RAZAS
No avanzadas, Level adjustment no mayor a +2.
Que no tengan más de +2 en sus bonificadores positivos.
Que no tengan más de dos alteraciones positivas, en caso de tener más, elejir con cual quedas.
Si tienes o elijes 2 alteraciones positivas, tienes que tener una tercer alteración negativa -2.
Cantidad y todo tipo de alteraciones negativas, no tienen limite.
Solo elejir una inmunidad y una reducción de daño (DR) o resistencia.
Notas:
No Incarnum o Psiónicos
Tieflings en mi mundo son +2 Cha, +2 Dex y -2 (Característica a elección)
Goliaths elijen: +4 Str y -2 Dex ó +2 Str y +2 Con

CLASES BASES
Todas de Players Handbook y Completes.... (Ver DINERO, más adelante).
Principiantes PH1

CLASES DE PRESTIGIO
A partir en Lvl. 7 pueden tomar clase de prestigio. Calculo que no subirán a más de Lvl. 10 a lo mucho.

CARACTERÍSTICAS
Manejo las equivalencias que vienen en el manual. Les daré por Defualt a todos los jugadores un 11=0 y un 24=7. Tomo la escala del 1-10, por que la que maneja del manual de 1-5, me parece que no refleja bien las diferencias. Así que sólo harán 4 tiradas de 4d6 para las características faltantes, y consecuentemente agregar los modificadores de raciales.
Podrán entrenar una semana para aumentar la +1 al número bruto (recomendable hacerlo con los brutos impares, al volver pares aumenta bonificador) de la característica, los días entrenados son acumulables.

MODIFICADORES
Las alteraciones por razas a sus modificadores son directos y no al bruto como lo maneja el manual. También para efectos de hechizos, items y feats se aplica directamente al bonificador.
Exclamation Por jugadores Lvl. 6 tienen un +1 a cualquier modificador, por haber pasado por Lvl. 4.

FEATS
No regalo Feats. Tienen los 3 a los cuales tienen derecho como personaje, los de Lvl.1, 3 y 6. Aparte estan los que la raza o clase les regale. Podrán sin embargo entrenar alguno durante la campaña, entrenar un feat les toma 1 semana. No necesariamente ocupan una semana dedicado a eso, los días dedicados a entrenarlos son acumulativos.
NOTA: Algunos feats del manual los cambiaré para mejora. Sugerencias son bienvenidas. Ejemplo:
Todo feats que den +2 a una skill será +4.
Quickdraw aplica a todas las armas y objetos (como una poción) limite 1 x ronda.
Feats que aumenten DC hechizos +1 ahora es a más +3.
Toughness da +3 hp, lo mejore: si lo tomas cuando subes de nivel, tiras tu hp y tomando la cantidad final le sumas el 20% más. Un rogue con 36 hp Lvl.6 con este feat tendría=36x+20%=7.2 o sea 36+7.2= 43hp. Requisito: 15 Con.

ITEMS
Lista de 12 Items básicos y/o mundanos PH1 y PH2 (Los revisará)
Principiantes 15.

ARMAS/ARMADURAS/ESCUDOS
Manejo las de PH1 características y costos exactos. Pueden gastar uno de sus 3 regalos especiales para aumentar, reducir o agregarle algo especial. Igualmente habrán herrerías que ofreceran dichos servicios, depende el lugar, el costo. Obviamente dentro de más caro mejor la calidad.

ESPECIAL
3 objetos mágicos y/o incorporaciones mágicas o especiales a sus armas, armadura o escudo. Principienates 5.
Magic Item Compendium, cosas para con Caster Level 6 máximo y no excedan 4,000 gp.
Principiantes 6,000 gp.


DINERO
Manejo monedas de oro, plata y bronce. 100 Bronce= 1 oro/ 50 Bronce=2 plata. Iniciaran con cantidad de monedas de oro igual a:
1d4= Ranger, Druída, Bárbaro, Monje.
1d6= Samurái, Fighter, Marshal, Hexblade, Swashbuckler, Scout
1d8= Paladín, Clérigo, Favored Soul, Healer, Shugenja, Spirit Shaman
1d12= Wizard, Sorceress, Warmage, Spellthief, Warlock, Wu Jen
1d20 Rogue, Bardo, Ninja

COHORTS, MONTURAS, COMPAÑEROS ANIMALES, MASCOTAS, FAMILIARES, UNDEAD MARTYR, ETC.
Sólo tendrán los que deban tener debido a su clase. Hagan al menos la primer hoja de las hojas de personaje, por que ellos también correrán peligro. Compañeros animales y familiares manejo como vienen en el manual, chekar tabla, darle feats, skills y tendrá su tiradas de HP.
Los espiritús guías y pactos con fiends (demonios/diablos) son caso aparte.

DIOSES
En el pueblo que llegarán domina la Iglesia de Pelor, en segunda, la de Heironeus y Fharlangh; en el bosque cercano la Iglesia de Ehlonna.Las iglesias u ordenes de St. Cuthbert, Wee Jas y Boccob son restringidas por las Iglesias dominantes (Alianza Pelor-Heironeus-Ehlonna).

Existen otro sin numero de sectas o dioses que apenas tendrían un par de decenas de cultistas en la ciudad, ya sea por que:
Estan prohibidas (Dioses viles, principes demonios o archiduques infernales)
No tienen mucho auge (por ser deidades menores), son recientes o incomprendidos.
Dioses de razas no nativas o comunes en esta ciudad o país: Corellon, Moradin, Yondalla, Gruumsh, etc.
Adorar a un dios, cualquiera puede pero no quiensea puede obtener rangos dentro de alguna Iglesia o culto. Si desean esto, favor de ver conmigo el lugar que ocupan en su Iglesia. Esto es sobretodo importante para los divinos, ya que deben reportarse a ella, pagar tributos, diezmos o servicios para mantenerse en el rango, que con el paso del tiempo traerá beneficios.

GAMEPLAY
Arrow Se usará el sistema de AC como en el manual
Arrow Se usa la regla mano torpe (Tabla en PH1-160)
Arrow Spellcasters ocupan component pouchs se venden en tiendas mágicas, por agrupación hechizos, existen 5 de 50 usos cada uno: C.P.-A Lvl.0,1; C.P.-B 3 y 4 ; C.P.-C 5 y 6; C.P.-D 7 y 8; C.P.-E 9.
Arrow Spellscasters que su foco divino sea el símbolo de su dios (Paladines, Clérigos, etc) su medallón y el material del que esta hecho cuenta: Madera, barros y piedras semi-preciosas (0 y 1);estaño, fierro,cobre y metales menores (3 y 4); Bronze o Plata (5 y 6); Oro (7 y Cool; Adamantio, Diamante, Mithryl o Platino(9 y épicos). Si no cumplen su símbolo truena a su primer hechizo. Los naturales (incluye shaman) sólo ocupan rama de muérdago o abedul.
Arrow Las iniciativas ahora serán importantes, cada enfrentamiento lo requerirá, al igual los monstruos tirarán con ustedes; quien sea primero es quien se mueve primero y más posibilidades de acomodar y aventajar su lugar en el tablero, y por ende batalla.
Arrow Unicornios serán agresivos contra el sexo masculino y sólo se dejarán montar por hembras virgenes y puras (axis del bien). Acepción Paladines machos castos, si su montura es un Celestial Charger (Unicornio Celestial).
Arrow Relean los feats, ya que con yuki algunos se usaron de forma diferente; sobretodo el de combat reflexes y weapon finesse, los usaré como en el manual: combat reflexes un ataque de oportunidad por enemigo igual a 1+ modificador de destreza que provoquen ataque de oportunidad al mismo tiempo. Otro: Weapon Finesse agrega modificador de destreza al ATk roll no al daño.
Arrow Cuando les caiga un critico en su atack roll (Excluyo feat power critical) les regalo el número máximo del dado de su arma.
Arrow Aquellos personajes que en su bonificador sea mayor o igual a 5, y de ahí en adelante cada 5 niveles (sig. 10):
Fuerza: +1 en el crítico de arma seleccionada.
Constitución: +2 extra hp por nivel a partir de aquí en adelante
Destreza: +10 pies landspeed
Inteligencia: +2 skillpoints por nivel a partir de aqui en adelante.
Sabiduría: Idioma extra
Carisma: +2 usos especial feat cláseo: Rebuke or turn, chastise spirits, bardic music, favored enemy, bonus fighter feat, bonus wizard metamagic feat, rage, trapfinding, niveles compañero animal seleccionado, wild shape, etc.
:::Spellscasters, dependiendo con lo que trabajen para hacer su magia (Int, Cha o Sab) pueden elejir un +2 DC hechizos, en vez de lo anteriormente mencionado.
Arrow Son tres misiones las preparadas, trabajaran para un gremio (Guild) llamado KASABIAN.


PD Igual y se me pasaron un buen de otros datos, pero ahorita este día solo me acorde de estos, los demás con el paso del tiempo o en la situación aflorarán.


Última edición por AmarokSaga el Miér Feb 10, 2010 7:23 pm, editado 3 veces
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MensajeTema: IMPORTANTE   Vie Ene 08, 2010 3:47 pm

Sólo para formalizarlo, debido a un compromiso escolar, se cancelan las sesiones de rol del domingo 09 y del Lunes 11 del actual mes y año.

Se reanuda el Jueves 13 (Rayos por poco Viernes 13 XD)


Lleven sus dados y dados extras, hojas de personajes, favor de aprovechar estos días para ya tener 100% armados sus personajes.

Solicito a los jugadores experimentados de hecharle la mano a los nuevos.
PARA LOS NUEVOS, POR FAVOR LEAN.
SOLO TIENEN CON LEER SU CLASE, RAZA Y SABER LO QUE HACEN SUS PERTENENCIAS Y FEATS.
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Miér Ene 20, 2010 1:56 pm

Hola jugadores del equipo ESPIRITUS GUERREROS,

Como ya sabrán suspendi las sesiones de este entresemana.
Pero les aviso, que se reanudan las sesiones este sábado 23 de Enero del presente año. Les espero puntuales, dinero para los dados, hojas, calculadora, personajes ya subidos a Lvl. 7 y listos para Melee directo contra un árbol colosal al cual es casi suicidio acercarse pero entre sus ramas tiene la mochila de la lider del equipo, su querida Spirit Shaman, Naradia.

Una noticia lamentable, Ame ya no nos podrá acompañar ya que su asistencia no es segura y Wily hasta el momento no se ha presentado a las sesiones. Pero
Al igual se une un nuevo jugador! Dichoso jugador, perdón por lo del Lunes y te pido nuevamente que llegues temprano para terminar de armar tu personaje.

Es cierto, ya casi de acaba el mes, y ni siquiera han terminado una de las tres misiones preparadas, veremos ese tema el sábado y nos pondremos de acuerdo para compensar dichas sesiones.

PD. Espero y ciertas personitas ya tengan listos todos sus Especiales!
PD.2. Si, así es, el "Inútil" Ranger casualmente no está con la party en este momento.
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Mar Ene 26, 2010 11:48 am

Solo para formalizarlo,

Se decidió continuar jugando las sesiones que nos queden antes de entrar a clases, que es la próxima semana, y para ser exactos nos quedan dos sesiones.
Hubo un cambio en acuerdo mutuo, próxima sesión es el Miércoles en vez del jueves, y el sábado se queda igual.

Por favor procuren llegar temprano, espero la asistencia de 4 jugadores, pero recuerden que inicio el juego con que solo sean 3 jugadores.
Y NUEVAMENTE PIDO, LLEGUEN TEMPRANO.
Quiero que puedan llegar a terminar esta primer misión. Esa es la meta del equipo.

¿QUÉ SERÁ DE LA CAMPAÑA A FUTURO?
Arrow Bien a pesar del aparente desastrozo desenlace, existe la propuesta de continuarle en semana santa, pero inclusive muchos dicen no poder y los pocos no saben con certeza.
Arrow Otro asunto ocupo saber si Yuki, podrá continuar con su mesa, que por cierto estoy ansiosa, ya extraño ser jugador!
Arrow La opción más segura es que le continuemos en vacaciones de verano, que se ven más prometedoras y estables que a las de invierno.

pd. Es importante que opinen de esto jugadores,
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Jue Ene 28, 2010 6:40 pm

Marisol

hase poco able con yuki y me dijo que te diera este mensaje:

Que el no ba a poder abrir la mesa posiblemente en todo febrero

y que si quisieras continuar tu mesa estaria bien, pero como quisieras.
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Jue Ene 28, 2010 11:31 pm

Todo Febrero???!!!! bueno, me guardaré las ganas.
Gracias Valentín, por avisar. Pues sería cuestión de ver con los jugadores, a ver si podemos continuar nuestro acostumbrado sábado de rol.
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Lun Feb 01, 2010 11:13 am

Jugadores de Espiritus Guerreros,

A como ya se postio anteriormente DM Yuki aviso que todo el mes de Febrero no abrirá su mesa y ya tuve la plática con ustedes, por mayoría de voto, se ha decidido que la campaña continué susodicho mes.

Así que ya saben, tendremos 4 sesiones más, les espero todo este mes los
SABADOS 2:00 PM en mi casa


Para los que dejaron de asistir, el equipo apenas termino la primera misión (faltan dos más, que son más cortas). Si entran tomaré como si siempre estuvieron ahí.

PD. También quisiera por favor, ver con ustedes eso del horario.
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Mar Feb 02, 2010 9:51 pm

oye mary, crees que sea prudente invitar a los que son jugadores de yuki que no juegan en tu mesa? para que no se queden sin jugar tanto tiempo...???
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Jue Feb 04, 2010 8:03 pm

Pues de hecho Lancy ya hizó eso, y le agradesco, salvo la campaña de quedar desierta. También hay otros temas que debemos tratar.
Fue un error abrirla en estos tiempos, espero y le esperen mejores tiempos a mi campaña, para que lo anoten si desean demear algun momento de su vida, nunca abran una campaña en vacaciones de invierno!

Acepto a quién sea de jugadores experimentados, pero ningún otro nuevo de los que no invite inicialmente. Sé mis limites, y les digo, no puedo trabajar con más de 6 personas, ya han notado se me va el avión facilmente (maldita déficit de atención!). Necesitamos ver también que onda con los irregulares o si ya comenzaran asistir, si no, para abrir lugar a aquellos que deseen jugar mientras regresa la de Yuki, como dijiste.

PD. Anexo, buenas noticias, Beto me dijo que se nos unirá el siguiente Sabado 13, lo bueno es que ya se mudo a Villa.
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Miér Feb 10, 2010 7:13 pm

Antes que nada, aviso no habrá sesión D&D este sábado 13 de Febrero, reanudamos hasta el próximo sábado 20 la sesión.
HORARIO: 3:00-10:00 pm Llegan 3 jugadores, iniciamos.

Bien pues como supuse, ya en rutina de regreso a clases y con eso de que ya muchos tenemos incorporada la rutina deidesca sabatica de ser solo 3 jugadores ahora pasaran a su máximo contemplado:

Dios
Miroku
Beto
Ame
Lancy

Debido al interes de otros jugadores en el juego y la ausencia de varios, que ya saben quienes son, abro lugar para otro jugador más. REPITO UN LUGAR MÁS.

Panty, Valentín y MiCow se rifaran para ver quien entra, lo veremos este Viernes en el CAMU y le hago ahi mismo las tiradas. Y el sábado próximo quiero que lleven ya armado su personaje, insisto que lean el principio de este post; seré muy estricta en eso; So, señorito que quede, no me vaya a salir con que no sabe aun que quiere ser, no trae hojas, que no tiene feats, que no leyo, que no vio este anuncio en el foro, y demás, ya que ustedes ya son jugadores avanzados y si desean realmente jugar ya deben tener armado gran parte del personaje; de no ser así, y si hay otro jugador candidato de visita que de casualidad trea su personaje armado, lo meteré a él en vez.
En realidad no creo que pase eso, pero por si las moscas, estan avisados.


Última edición por AmarokSaga el Jue Feb 11, 2010 11:15 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Jue Feb 11, 2010 2:58 pm

ya no entendí, hay o no hay sesion el sabado?
con eso de que ya ni me acuerdo en qué habiamos quedado XD HAHAHA!
PD: monito que vaya a entrar, si agarras una clase melee estaría padrisimo ya k nuestro unico melee es el guerrero de dios y como que nomas un melee se ha mostrado entorpecedor
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MensajeTema: Nueva sesión   Lun Feb 15, 2010 6:21 pm

Bien, para que quede más claro,

Reanudamos mesa este Sábado 20 de Febrero, a partir de las 3:00 pm, impero que por favor lleguen temprano, empiezo con que solo haya 3 jugadores.

Valentín, obligación llegar temprano y tener armado su personaje ya solo para hacer tiradas, reitero que lea este post, pm´s, mails, msn, msj txt, tel, cel para cualquier duda y demás sobre su personaje... así, que no hay excusa por falta de comunicación.

Equipo que estaba acostumbrado a ser pocos ahora sentirán lo que es estar en un equipo más amplio, y les pido mucha paciencia, de hecho les sujiero que lleven algo que hacer o con que entretenerse, pero claro que no distraiga a los demás; Recordándoles que elijieron misión C, pero falta por aún el turno social de algunos.
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Jue Mar 04, 2010 8:06 pm

Para el equipo Espiritus Guerreros y SNEAKY,

Por fin ya he contactado con Yuki, y nos hemos puesto de acuerdo.
Calculo que este Sábado 06 de Marzo los de mi mesa terminen dicha misión C, y suspenderé temporalmente hasta nuevo aviso; debido a asuntos académicos, pero al igual necesito reformar varias cosas como NPC´s, misiones, mapas, historia, servicios, mercado, pero sobretodo mejorar varios aspectos.

LES CONFIRMO!
Guarden sus hojas de personajes, regreso seguro en vacaciones de verano, ya que en vacaciones de semana santa tengo como prioridad otros asuntillos por ahí.

En cuanto al equipo Sneaky veremos si podremos reunirnos en dichosas vacaciones, y espero se pueda.
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MensajeTema: hola mary   Sáb Oct 23, 2010 8:53 pm

espero atinarle, me registro para el rol Very Happy , sin embargo no voy a poder todos los días, ya que trabajo, pero considerame, XD, procurare ser buen jugador, provocando desmadre sano y puro afro,

los datos de mi personaje te los doy en la sesión de beto, con respecto a lo de las historias secretas, quiero platicar por la situación que tendríamos lestat y yo.

oficialmente es mi primer uso de un flog, así que tenme paciencia.

saludos

TCG Forever[/center]

AXEL
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MensajeTema: Re: Mesa AMAROK   Vie Oct 29, 2010 10:30 am

Este foro esta inactivo

Para los interesados en la comunidad rolera activa de Colima (incluído el TCG) y sobre mi campaña, haz click:
http://dungeonmastercolima.foroactivo.mx
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